fix(player): восстановление потока после смены/пропажи сети (машина, туннели)
Причина «падений через 10-15 мин в машине»: при смене сети (Wi-Fi↔LTE) или долгом обрыве поток рвался, а переподключение СДАВАЛОСЬ навсегда после 10 попыток (~100с), и не было реакции на возврат сети → радио не оживало, foreground-сервис отваливался, процесс убивала система (это выглядело как «падение», хотя крэша не было). - scheduleReconnect больше не сдаётся: переподключается, пока пользователь хочет играть (флаг intendedToPlay; пауза/стоп его снимают). - Добавлен ConnectivityManager.registerDefaultNetworkCallback: при возврате/смене сети мгновенно re-prepare потока, не дожидаясь бэк-оффа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,8 @@ import android.content.Context
|
||||
import android.media.AudioDeviceCallback
|
||||
import android.media.AudioDeviceInfo
|
||||
import android.media.AudioManager
|
||||
import android.net.ConnectivityManager
|
||||
import android.net.Network
|
||||
import android.net.Uri
|
||||
import androidx.media3.common.AudioAttributes
|
||||
import androidx.media3.common.C
|
||||
@@ -90,6 +92,31 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
private var retryCount = 0
|
||||
private var reconnectJob: Job? = null
|
||||
|
||||
// Намерение играть: пользователь включил станцию и не ставил паузу/стоп.
|
||||
// По нему решаем, переподключаться ли после обрыва — НЕ сдаёмся навсегда.
|
||||
@Volatile private var intendedToPlay = false
|
||||
|
||||
// Слушатель сети: возврат/смена сети (Wi-Fi↔LTE в машине, выход из туннеля)
|
||||
// мгновенно переподключает поток, не дожидаясь бэк-оффа. Главная причина, по
|
||||
// которой радио раньше «не оживало» после смены сети.
|
||||
private val connectivityManager =
|
||||
context.getSystemService(ConnectivityManager::class.java)
|
||||
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
|
||||
override fun onAvailable(network: Network) {
|
||||
if (!intendedToPlay) return
|
||||
// Колбэк — на системном потоке; ExoPlayer трогаем на main (timerScope).
|
||||
timerScope.launch {
|
||||
if (!exoPlayer.isPlaying) {
|
||||
retryCount = 0
|
||||
runCatching {
|
||||
exoPlayer.prepare()
|
||||
exoPlayer.playWhenReady = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private companion object {
|
||||
const val FADE_MS = 20_000L // длительность плавного затухания в конце таймера
|
||||
const val CROSSFADE_MS = 90_000L // переход радио → звук для сна (внутри аутро)
|
||||
@@ -212,7 +239,10 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
*/
|
||||
private fun scheduleReconnect() {
|
||||
reconnectJob?.cancel()
|
||||
if (retryCount >= 10) return
|
||||
// Пока пользователь хочет играть — пробуем переподключаться бесконечно
|
||||
// (с бэк-оффом до 15с). Раньше сдавались навсегда после 10 попыток (~100с) →
|
||||
// длинный туннель/смена сети глушили радио до ручного перезапуска.
|
||||
if (!intendedToPlay) return
|
||||
val delayMs = (2_000L * (retryCount + 1)).coerceAtMost(15_000L)
|
||||
retryCount++
|
||||
reconnectJob = timerScope.launch {
|
||||
@@ -244,6 +274,7 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
|
||||
init {
|
||||
audioManager.registerAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback, null)
|
||||
runCatching { connectivityManager?.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback) }
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun play(url: String, stationPrefix: String, stationName: String, stationId: Int? = null) {
|
||||
@@ -251,6 +282,7 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
// Новая станция — сбрасываем переподключение предыдущего потока.
|
||||
reconnectJob?.cancel()
|
||||
retryCount = 0
|
||||
intendedToPlay = true
|
||||
_currentStationId.value = stationId
|
||||
_icyTitle.value = null
|
||||
val mediaItem = MediaItem.Builder()
|
||||
@@ -412,17 +444,19 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun pause() {
|
||||
// Пауза пользователем — отменяем отложенное переподключение, иначе оно
|
||||
// позже само возобновит воспроизведение.
|
||||
// Пауза пользователем — больше не хотим играть, отменяем переподключение.
|
||||
intendedToPlay = false
|
||||
reconnectJob?.cancel()
|
||||
exoPlayer.pause()
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun play() {
|
||||
intendedToPlay = true
|
||||
exoPlayer.play()
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun stop() {
|
||||
intendedToPlay = false
|
||||
reconnectJob?.cancel()
|
||||
exoPlayer.stop()
|
||||
_currentStationPrefix.value = null
|
||||
@@ -432,6 +466,7 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
fun release() {
|
||||
timerScope.cancel()
|
||||
audioManager.unregisterAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback)
|
||||
runCatching { connectivityManager?.unregisterNetworkCallback(networkCallback) }
|
||||
sleepSoundPlayer.stop()
|
||||
exoPlayer.release()
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user