package com.radiola.service import android.content.Context import android.media.AudioDeviceCallback import android.media.AudioDeviceInfo import android.media.AudioManager import android.net.Uri import androidx.media3.common.AudioAttributes import androidx.media3.common.C import androidx.media3.common.ForwardingPlayer import androidx.media3.common.MediaItem import androidx.media3.common.MediaMetadata import androidx.media3.common.Metadata import androidx.media3.common.PlaybackException import androidx.media3.common.Player import android.util.Log import androidx.media3.common.util.UnstableApi import androidx.media3.datasource.DefaultDataSource import androidx.media3.datasource.DefaultHttpDataSource import androidx.media3.exoplayer.DefaultRenderersFactory import androidx.media3.exoplayer.ExoPlayer import androidx.media3.exoplayer.audio.AudioSink import androidx.media3.exoplayer.audio.DefaultAudioSink import androidx.media3.exoplayer.audio.TeeAudioProcessor import androidx.media3.exoplayer.source.DefaultMediaSourceFactory import androidx.media3.extractor.metadata.icy.IcyInfo import android.os.SystemClock import dagger.hilt.android.qualifiers.ApplicationContext import kotlinx.coroutines.CoroutineScope import kotlinx.coroutines.Dispatchers import kotlinx.coroutines.Job import kotlinx.coroutines.cancel import kotlinx.coroutines.SupervisorJob import kotlinx.coroutines.delay import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow import kotlinx.coroutines.flow.asStateFlow import kotlinx.coroutines.flow.StateFlow import kotlinx.coroutines.launch import javax.inject.Inject import javax.inject.Singleton @UnstableApi @Singleton class PlayerController @Inject constructor( @ApplicationContext context: Context, private val sleepSoundPlayer: SleepSoundPlayer, private val audioEffects: AudioEffectsController ) { // Анализатор спектра реального звука — для «живого» эквалайзера. private val spectrumAnalyzer = AudioSpectrumAnalyzer() val spectrum: StateFlow = spectrumAnalyzer.spectrum // RenderersFactory, который вставляет наш tee-процессор в аудио-конвейер // (читает декодированный PCM, не меняя звук). private val renderersFactory = object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun buildAudioSink( context: Context, enableFloatOutput: Boolean, enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean, ): AudioSink { return DefaultAudioSink.Builder(context) .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput) .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams) .setAudioProcessors(arrayOf(TeeAudioProcessor(spectrumAnalyzer))) .build() } } private val _isPlaying = MutableStateFlow(false) val isPlaying: StateFlow = _isPlaying private val _currentStationPrefix = MutableStateFlow(null) val currentStationPrefix: StateFlow = _currentStationPrefix // Id играющей станции — для подсветки активной карточки в списке. private val _currentStationId = MutableStateFlow(null) val currentStationId: StateFlow = _currentStationId private val _icyTitle = MutableStateFlow(null) val icyTitle: StateFlow = _icyTitle.asStateFlow() // ── Таймер сна ── // Оставшееся время в мс (null = таймер выключен). В последние FADE_MS звук // плавно затухает (экспоненциальная кривая), затем пауза. private val _sleepRemainingMs = MutableStateFlow(null) val sleepRemainingMs: StateFlow = _sleepRemainingMs.asStateFlow() private val timerScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main + SupervisorJob()) private var sleepJob: Job? = null // Переподключение при обрыве потока (дорога/туннели). private var retryCount = 0 private var reconnectJob: Job? = null private companion object { const val FADE_MS = 20_000L // длительность плавного затухания в конце таймера const val CROSSFADE_MS = 90_000L // переход радио → звук для сна (внутри аутро) const val SOUND_VOL = 0.6f // комфортная громкость шума const val SOUND_OUTRO_MS = 180_000L // финальное окно со звуком сна (последние ~3 мин) } private val audioManager = context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager var onSkipToNext: (() -> Unit)? = null var onSkipToPrevious: (() -> Unit)? = null private val audioDeviceCallback = object : AudioDeviceCallback() { override fun onAudioDevicesAdded(addedDevices: Array?) { val addedPlayback = addedDevices?.any { it.isPlaybackDevice() } == true if (addedPlayback && _currentStationPrefix.value != null && !exoPlayer.isPlaying) { Log.d("PlayerController", "Playback device connected → resume") exoPlayer.play() } } override fun onAudioDevicesRemoved(removedDevices: Array?) { val removedPlayback = removedDevices?.any { it.isPlaybackDevice() } == true if (removedPlayback && exoPlayer.isPlaying) { Log.d("PlayerController", "Playback device removed → pause") exoPlayer.pause() } } } private fun AudioDeviceInfo.isPlaybackDevice(): Boolean { return isSink && ( type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP || type == AudioDeviceInfo.TYPE_WIRED_HEADPHONES || type == AudioDeviceInfo.TYPE_WIRED_HEADSET || type == AudioDeviceInfo.TYPE_USB_HEADSET || type == AudioDeviceInfo.TYPE_USB_DEVICE || type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET || type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER ) } // HTTP-источник с разрешёнными кросс-протокольными редиректами (http→https): // многие станции отдают 301 c http на https, без этого ExoPlayer их не играет. private val mediaSourceFactory = DefaultMediaSourceFactory( DefaultDataSource.Factory( context, DefaultHttpDataSource.Factory() .setAllowCrossProtocolRedirects(true) ) ) private val exoPlayer: ExoPlayer = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory(renderersFactory) .setMediaSourceFactory(mediaSourceFactory) .setAudioAttributes( AudioAttributes.Builder() .setUsage(C.USAGE_MEDIA) .setContentType(C.AUDIO_CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(), true ) .setHandleAudioBecomingNoisy(true) // Держим CPU + Wi-Fi активными, пока играем (partial wakelock + wifilock). // Без этого при выключенном экране система усыпляет сеть → буфер пустеет → // радио глохнет (главная причина «обрыва» в машине по Bluetooth). .setWakeMode(C.WAKE_MODE_NETWORK) .build() .apply { addListener(object : Player.Listener { override fun onIsPlayingChanged(playing: Boolean) { _isPlaying.value = playing // Успешно играем — сбрасываем счётчик попыток переподключения. if (playing) retryCount = 0 } override fun onPlayerError(error: PlaybackException) { // В дороге сигнал рвётся (туннели, край соты). Не глушим радио // навсегда — пере-готовим поток с нарастающей задержкой. Log.w("PlayerController", "Ошибка плеера: ${error.errorCodeName}, переподключение") scheduleReconnect() } override fun onMediaMetadataChanged(mediaMetadata: MediaMetadata) { val title = mediaMetadata.title?.toString() if (!title.isNullOrBlank()) { Log.d("PlayerController", "MediaMetadata title: $title") _icyTitle.value = title } } override fun onMetadata(metadata: Metadata) { Log.d("PlayerController", "onMetadata called, length=${metadata.length()}") for (i in 0 until metadata.length()) { val entry = metadata.get(i) Log.d("PlayerController", "Metadata entry[$i]: ${entry::class.java.simpleName}") when (entry) { is IcyInfo -> { Log.d("PlayerController", "IcyInfo title='${entry.title}', url='${entry.url}', raw='${entry.rawMetadata}'") entry.title?.let { if (it.isNotBlank()) { _icyTitle.value = it } } } } } } }) // Фиксированная аудиосессия → эффекты (эквалайзер и т.д.) держатся на ней // и переживают смену станций. Привязываем их сразу после создания плеера. val sessionId = audioManager.generateAudioSessionId() runCatching { setAudioSessionId(sessionId) } audioEffects.attach(sessionId) } /** * Переподключение после ошибки потока с нарастающей задержкой (2с→15с, до 10 * попыток ≈ пережить туннель). Счётчик сбрасывается, как только снова заиграло. */ private fun scheduleReconnect() { reconnectJob?.cancel() if (retryCount >= 10) return val delayMs = (2_000L * (retryCount + 1)).coerceAtMost(15_000L) retryCount++ reconnectJob = timerScope.launch { delay(delayMs) runCatching { exoPlayer.prepare() exoPlayer.playWhenReady = true } } } val player: Player = object : ForwardingPlayer(exoPlayer) { override fun getAvailableCommands(): Player.Commands { return super.getAvailableCommands() .buildUpon() .add(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM) .add(Player.COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM) .build() } override fun seekToNextMediaItem() { onSkipToNext?.invoke() ?: super.seekToNextMediaItem() } override fun seekToPreviousMediaItem() { onSkipToPrevious?.invoke() ?: super.seekToPreviousMediaItem() } } init { audioManager.registerAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback, null) } fun play(url: String, stationPrefix: String, stationName: String, stationId: Int? = null) { Log.d("PlayerController", "play() called with url=$url prefix=$stationPrefix") // Новая станция — сбрасываем переподключение предыдущего потока. reconnectJob?.cancel() retryCount = 0 _currentStationId.value = stationId _icyTitle.value = null val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(url) .setMediaMetadata( MediaMetadata.Builder() .setTitle(stationName) .setArtist("") .build() ) .build() exoPlayer.setMediaItem(mediaItem) exoPlayer.prepare() exoPlayer.play() _currentStationPrefix.value = stationPrefix } /** Сменить URL потока (переключение качества) без потери текущих метаданных/обложки. */ fun changeStream(url: String) { Log.d("PlayerController", "changeStream() url=$url") val keepMetadata = exoPlayer.currentMediaItem?.mediaMetadata _icyTitle.value = null val builder = MediaItem.Builder().setUri(url) if (keepMetadata != null) builder.setMediaMetadata(keepMetadata) exoPlayer.setMediaItem(builder.build()) exoPlayer.prepare() exoPlayer.play() } fun updateMetadata(song: String, artist: String, coverUrl: String, stationName: String) { val currentMediaItem = exoPlayer.currentMediaItem ?: return val artworkUri = coverUrl.takeIf { it.isNotBlank() }?.let { Uri.parse(it) } val updatedMediaItem = currentMediaItem.buildUpon() .setMediaMetadata( MediaMetadata.Builder() .setTitle(song) .setArtist("$artist • $stationName") .setAlbumTitle(stationName) .setArtworkUri(artworkUri) .build() ) .build() exoPlayer.replaceMediaItem(0, updatedMediaItem) } /** * Запустить таймер сна на [durationMs] мс. * Без [sound]: в последние FADE_MS радио экспоненциально затухает, затем пауза. * Со [sound]: радио играет почти весь таймер; в последние SOUND_OUTRO_MS (не больше * половины таймера) включается звук для сна — радио кроссфейдится в шум (радио ↓, * шум ↑), шум держится, в самом конце затухает в тишину. Засыпаешь под радио, а не * под резкий белый шум в первые же полторы минуты. */ fun startSleepTimer(durationMs: Long, sound: SleepSound? = null) { sleepJob?.cancel() exoPlayer.volume = 1f sleepSoundPlayer.stop() sleepJob = timerScope.launch { val start = SystemClock.elapsedRealtime() val end = start + durationMs // Финальное окно со звуком — не длиннее половины таймера (для коротких). val outro = if (sound != null) SOUND_OUTRO_MS.coerceAtMost(durationMs / 2) else 0L // Кроссфейд радио→шум занимает первую половину аутро. val crossfade = CROSSFADE_MS.coerceAtMost(outro / 2).coerceAtLeast(1L) var soundStarted = false while (true) { val now = SystemClock.elapsedRealtime() val remaining = end - now if (remaining <= 0L) break _sleepRemainingMs.value = remaining when { sound != null && remaining <= outro -> { // Генератор шума стартуем лениво — только в аутро, не весь таймер. if (!soundStarted) { sleepSoundPlayer.start(sound) soundStarted = true } val outroElapsed = outro - remaining when { outroElapsed < crossfade -> { // Кроссфейд: радио вниз, шум вверх. val f = outroElapsed.toFloat() / crossfade exoPlayer.volume = (1f - f).coerceIn(0f, 1f) sleepSoundPlayer.setVolume(f * SOUND_VOL) } remaining <= FADE_MS -> { // Финальное затухание шума в тишину. val frac = remaining.toFloat() / FADE_MS sleepSoundPlayer.setVolume((frac * frac) * SOUND_VOL) } else -> { // Радио отыграло — пауза, шум на комфортной громкости. if (exoPlayer.isPlaying) exoPlayer.pause() sleepSoundPlayer.setVolume(SOUND_VOL) } } delay(150) } sound == null && remaining <= FADE_MS -> { // Без звука: экспоненциальное затухание радио в конце. val frac = remaining.toFloat() / FADE_MS exoPlayer.volume = (frac * frac).coerceIn(0f, 1f) delay(150) } else -> { // Основная фаза: радио играет как обычно. delay(1_000) } } } if (exoPlayer.isPlaying) exoPlayer.pause() exoPlayer.volume = 1f sleepSoundPlayer.stop() _sleepRemainingMs.value = null sleepJob = null } } /** * Запуск воспроизведения станции по будильнику: играет [url] и плавно нарастает * громкость 0 → 1 за [fadeInMs] (мягкое пробуждение). */ fun startAlarmPlayback( url: String, prefix: String, name: String, id: Int?, fadeInMs: Long = 60_000L, ) { cancelSleepTimer() play(url, prefix, name, id) exoPlayer.volume = 0f sleepJob?.cancel() sleepJob = timerScope.launch { val start = SystemClock.elapsedRealtime() while (true) { val elapsed = SystemClock.elapsedRealtime() - start if (elapsed >= fadeInMs) break exoPlayer.volume = (elapsed.toFloat() / fadeInMs).coerceIn(0f, 1f) delay(200) } exoPlayer.volume = 1f sleepJob = null } } /** Отменить таймер сна, вернуть громкость и заглушить звук сна. */ fun cancelSleepTimer() { sleepJob?.cancel() sleepJob = null exoPlayer.volume = 1f sleepSoundPlayer.stop() _sleepRemainingMs.value = null } /** Включить/выключить расчёт спектра (FFT) — только пока открыт плеер. */ fun setSpectrumActive(active: Boolean) { spectrumAnalyzer.active = active } fun pause() { // Пауза пользователем — отменяем отложенное переподключение, иначе оно // позже само возобновит воспроизведение. reconnectJob?.cancel() exoPlayer.pause() } fun play() { exoPlayer.play() } fun stop() { reconnectJob?.cancel() exoPlayer.stop() _currentStationPrefix.value = null _currentStationId.value = null } fun release() { timerScope.cancel() audioManager.unregisterAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback) sleepSoundPlayer.stop() exoPlayer.release() } }