perf(android): батарея и плавность — gate FFT, изоляция рекомпозиции, поллинг на паузе

- AudioSpectrumAnalyzer: FFT считается ТОЛЬКО когда открыт плеер (флаг active);
  раньше ~86 FFT/с молотили всегда при проигрывании (даже экран выкл) — главный
  пожиратель батареи. Включается из VisualizerHost через DisposableEffect.
- Спектр (45/с) собирается в leaf VisualizerHost, а не на верху PlayerBottomSheet —
  весь плеер больше не рекомпозится 45 раз/сек.
- now-playing поллинг (5с) останавливается на паузе (isPlaying.collectLatest) —
  раньше на паузе зря дёргали сеть каждые 5с.
- PlayerService.onDestroy отменяет serviceScope (singleton-плеер НЕ релизим).
- refreshStations (парс ~700 станций + сеть + Room) уведён на Dispatchers.IO с
  главного потока (jank/ANR на старте).
- Coil ImageLoader: память 25% + диск 100МБ (обложки не перекачиваются каждую сессию).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
nk
2026-06-06 16:33:00 +03:00
parent 861b0e2b8f
commit f423344d13
7 changed files with 97 additions and 12 deletions

View File

@@ -1,7 +1,30 @@
package com.radiola
import android.app.Application
import coil.ImageLoader
import coil.ImageLoaderFactory
import coil.disk.DiskCache
import coil.memory.MemoryCache
import dagger.hilt.android.HiltAndroidApp
@HiltAndroidApp
class RadiolaApplication : Application()
class RadiolaApplication : Application(), ImageLoaderFactory {
// Явная настройка кэша Coil: иначе обложки (iTunes/Record/own-CDN) перекачиваются
// каждую сессию, и нет контроля над памятью. Память 25% + диск 100МБ.
override fun newImageLoader(): ImageLoader =
ImageLoader.Builder(this)
.memoryCache {
MemoryCache.Builder(this)
.maxSizePercent(0.25)
.build()
}
.diskCache {
DiskCache.Builder()
.directory(cacheDir.resolve("image_cache"))
.maxSizeBytes(100L * 1024 * 1024)
.build()
}
.crossfade(true)
.build()
}

View File

@@ -10,6 +10,8 @@ import com.radiola.data.remote.ApiMapper.toDomain
import com.radiola.domain.model.Station
import com.radiola.domain.model.StreamQuality
import com.radiola.domain.repository.StationRepository
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.withContext
import kotlinx.coroutines.flow.Flow
import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
import kotlinx.coroutines.flow.asStateFlow
@@ -35,9 +37,11 @@ class StationRepositoryImpl @Inject constructor(
}
}
override suspend fun refreshStations(): Result<Unit> {
override suspend fun refreshStations(): Result<Unit> = withContext(Dispatchers.IO) {
android.util.Log.d("StationRepo", "refreshStations() called")
return try {
// Тяжёлый парс stations.json (~700) + сетевые вызовы + запись в Room —
// на IO, а не на главном потоке (был риск jank/ANR при холодном старте).
try {
// 1. Load local stations from assets
val localStations = localDataSource.loadStations()
android.util.Log.d("StationRepo", "Loaded ${localStations.size} local stations")

View File

@@ -74,6 +74,12 @@ class AudioSpectrumAnalyzer(
private val _spectrum = MutableStateFlow(FloatArray(bands))
val spectrum: StateFlow<FloatArray> = _spectrum
// FFT считаем ТОЛЬКО когда есть наблюдатель (открыт плеер). Иначе ~86 FFT/с
// молотят впустую при фоновом проигрывании (экран выключен) — главный
// пожиратель батареи. Ставится из UI плеера (VisualizerHost).
@Volatile
var active: Boolean = false
// Меньше окно = меньше задержка реакции на удар (групповая задержка Hann ~окно/2)
// и чаще обновления. Лайвность держит автогейн, а не размер окна.
private val fftSize = 1024
@@ -100,6 +106,11 @@ class AudioSpectrumAnalyzer(
override fun handleBuffer(buffer: ByteBuffer) {
if (!pcm16) return
// Нет наблюдателя — не тратим CPU на FFT (батарея при фоновом проигрывании).
if (!active) {
filled = 0
return
}
val b = buffer.duplicate().order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN)
val ch = channelCount
val hop = fftSize / 2

View File

@@ -28,6 +28,7 @@ import dagger.hilt.android.qualifiers.ApplicationContext
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.Job
import kotlinx.coroutines.cancel
import kotlinx.coroutines.SupervisorJob
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
@@ -346,6 +347,11 @@ class PlayerController @Inject constructor(
_sleepRemainingMs.value = null
}
/** Включить/выключить расчёт спектра (FFT) — только пока открыт плеер. */
fun setSpectrumActive(active: Boolean) {
spectrumAnalyzer.active = active
}
fun pause() {
exoPlayer.pause()
}
@@ -361,6 +367,7 @@ class PlayerController @Inject constructor(
}
fun release() {
timerScope.cancel()
audioManager.unregisterAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback)
sleepSoundPlayer.stop()
exoPlayer.release()

View File

@@ -19,6 +19,7 @@ import dagger.hilt.android.AndroidEntryPoint
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.SupervisorJob
import kotlinx.coroutines.cancel
import kotlinx.coroutines.launch
import javax.inject.Inject
@@ -158,6 +159,10 @@ class PlayerService : MediaSessionService() {
override fun onDestroy() {
mediaSession?.release()
mediaSession = null
// serviceScope — поле этого сервиса (пере-создаётся при рестарте), отменяем.
// playerController — @Singleton (переживает рестарт сервиса), его НЕ релизим:
// иначе новый PlayerService построит MediaSession на освобождённом плеере.
serviceScope.cancel()
super.onDestroy()
}
}

View File

@@ -87,7 +87,6 @@ fun PlayerBottomSheet(
var selectedSound by remember { mutableStateOf<com.radiola.service.SleepSound?>(null) }
val currentQuality by viewModel.currentQuality.collectAsState()
val sleepRemainingMs by viewModel.sleepRemainingMs.collectAsState()
val spectrum by viewModel.spectrum.collectAsState()
val vizStyle by viewModel.visualizerStyle.collectAsState()
val landscape = com.radiola.ui.util.isLandscape()
@@ -188,10 +187,11 @@ fun PlayerBottomSheet(
}
val visualizerSection: @Composable () -> Unit = {
// Живой эквалайзер — вместо прогресс-бара (эфир нельзя перематывать)
com.radiola.ui.components.Visualizer(
style = com.radiola.ui.components.VisualizerStyle.fromKey(vizStyle),
levels = spectrum,
// Живой эквалайзер. Спектр (45/с) собирается ВНУТРИ VisualizerHost —
// чтобы 45/с рекомпозиции не задевали весь плеер, только этот leaf.
VisualizerHost(
viewModel = viewModel,
vizStyle = vizStyle,
playing = isPlaying,
color = colors.accent,
modifier = Modifier
@@ -614,6 +614,33 @@ private fun SleepRow(
}
}
/**
* Leaf-обёртка эквалайзера: сама собирает спектр (обновляется ~45/с) и включает
* расчёт FFT только пока скомпонована (открыт плеер) — это и изолирует частые
* рекомпозиции от остального плеера, и гасит FFT в фоне (батарея).
*/
@Composable
private fun VisualizerHost(
viewModel: PlayerViewModel,
vizStyle: String,
playing: Boolean,
color: Color,
modifier: Modifier
) {
val spectrum by viewModel.spectrum.collectAsState()
DisposableEffect(Unit) {
viewModel.setSpectrumActive(true)
onDispose { viewModel.setSpectrumActive(false) }
}
com.radiola.ui.components.Visualizer(
style = com.radiola.ui.components.VisualizerStyle.fromKey(vizStyle),
levels = spectrum,
playing = playing,
color = color,
modifier = modifier
)
}
/** Чип выбора звука для сна. */
@Composable
private fun SoundChip(label: String, selected: Boolean, onClick: () -> Unit) {

View File

@@ -79,6 +79,9 @@ class PlayerViewModel @Inject constructor(
playerController.startSleepTimer(minutes * 60_000L, sound)
fun cancelSleepTimer() = playerController.cancelSleepTimer()
// Спектр (FFT) считаем только пока открыт плеер — экономия батареи в фоне.
fun setSpectrumActive(active: Boolean) = playerController.setSpectrumActive(active)
private var nowPlayingJob: Job? = null
init {
@@ -126,11 +129,16 @@ class PlayerViewModel @Inject constructor(
viewModelScope.launch { pushHistoryUseCase(station.id) }
nowPlayingJob?.cancel()
nowPlayingJob = viewModelScope.launch {
// Polling loop for Record API now playing
// Поллинг now-playing — ТОЛЬКО пока играем. collectLatest отменяет
// внутренний цикл при паузе (иначе на паузе радио зря дёргали сеть
// каждые 5с → батарея + лишняя нагрузка на бэкенд).
launch {
playerController.isPlaying.collectLatest { playing ->
if (!playing) return@collectLatest
while (true) {
nowPlayingRepository.refreshNowPlaying()
delay(5_000) // чаще — трек/обложка на плеере обновляются быстрее
delay(5_000)
}
}
}
// Collect now playing for this station (API has priority: covers + accurate metadata)