perf(android): батарея и плавность — gate FFT, изоляция рекомпозиции, поллинг на паузе

- AudioSpectrumAnalyzer: FFT считается ТОЛЬКО когда открыт плеер (флаг active);
  раньше ~86 FFT/с молотили всегда при проигрывании (даже экран выкл) — главный
  пожиратель батареи. Включается из VisualizerHost через DisposableEffect.
- Спектр (45/с) собирается в leaf VisualizerHost, а не на верху PlayerBottomSheet —
  весь плеер больше не рекомпозится 45 раз/сек.
- now-playing поллинг (5с) останавливается на паузе (isPlaying.collectLatest) —
  раньше на паузе зря дёргали сеть каждые 5с.
- PlayerService.onDestroy отменяет serviceScope (singleton-плеер НЕ релизим).
- refreshStations (парс ~700 станций + сеть + Room) уведён на Dispatchers.IO с
  главного потока (jank/ANR на старте).
- Coil ImageLoader: память 25% + диск 100МБ (обложки не перекачиваются каждую сессию).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
nk
2026-06-06 16:33:00 +03:00
parent 861b0e2b8f
commit f423344d13
7 changed files with 97 additions and 12 deletions

View File

@@ -87,7 +87,6 @@ fun PlayerBottomSheet(
var selectedSound by remember { mutableStateOf<com.radiola.service.SleepSound?>(null) }
val currentQuality by viewModel.currentQuality.collectAsState()
val sleepRemainingMs by viewModel.sleepRemainingMs.collectAsState()
val spectrum by viewModel.spectrum.collectAsState()
val vizStyle by viewModel.visualizerStyle.collectAsState()
val landscape = com.radiola.ui.util.isLandscape()
@@ -188,10 +187,11 @@ fun PlayerBottomSheet(
}
val visualizerSection: @Composable () -> Unit = {
// Живой эквалайзер — вместо прогресс-бара (эфир нельзя перематывать)
com.radiola.ui.components.Visualizer(
style = com.radiola.ui.components.VisualizerStyle.fromKey(vizStyle),
levels = spectrum,
// Живой эквалайзер. Спектр (45/с) собирается ВНУТРИ VisualizerHost —
// чтобы 45/с рекомпозиции не задевали весь плеер, только этот leaf.
VisualizerHost(
viewModel = viewModel,
vizStyle = vizStyle,
playing = isPlaying,
color = colors.accent,
modifier = Modifier
@@ -614,6 +614,33 @@ private fun SleepRow(
}
}
/**
* Leaf-обёртка эквалайзера: сама собирает спектр (обновляется ~45/с) и включает
* расчёт FFT только пока скомпонована (открыт плеер) — это и изолирует частые
* рекомпозиции от остального плеера, и гасит FFT в фоне (батарея).
*/
@Composable
private fun VisualizerHost(
viewModel: PlayerViewModel,
vizStyle: String,
playing: Boolean,
color: Color,
modifier: Modifier
) {
val spectrum by viewModel.spectrum.collectAsState()
DisposableEffect(Unit) {
viewModel.setSpectrumActive(true)
onDispose { viewModel.setSpectrumActive(false) }
}
com.radiola.ui.components.Visualizer(
style = com.radiola.ui.components.VisualizerStyle.fromKey(vizStyle),
levels = spectrum,
playing = playing,
color = color,
modifier = modifier
)
}
/** Чип выбора звука для сна. */
@Composable
private fun SoundChip(label: String, selected: Boolean, onClick: () -> Unit) {

View File

@@ -79,6 +79,9 @@ class PlayerViewModel @Inject constructor(
playerController.startSleepTimer(minutes * 60_000L, sound)
fun cancelSleepTimer() = playerController.cancelSleepTimer()
// Спектр (FFT) считаем только пока открыт плеер — экономия батареи в фоне.
fun setSpectrumActive(active: Boolean) = playerController.setSpectrumActive(active)
private var nowPlayingJob: Job? = null
init {
@@ -126,11 +129,16 @@ class PlayerViewModel @Inject constructor(
viewModelScope.launch { pushHistoryUseCase(station.id) }
nowPlayingJob?.cancel()
nowPlayingJob = viewModelScope.launch {
// Polling loop for Record API now playing
// Поллинг now-playing — ТОЛЬКО пока играем. collectLatest отменяет
// внутренний цикл при паузе (иначе на паузе радио зря дёргали сеть
// каждые 5с → батарея + лишняя нагрузка на бэкенд).
launch {
while (true) {
nowPlayingRepository.refreshNowPlaying()
delay(5_000) // чаще — трек/обложка на плеере обновляются быстрее
playerController.isPlaying.collectLatest { playing ->
if (!playing) return@collectLatest
while (true) {
nowPlayingRepository.refreshNowPlaying()
delay(5_000)
}
}
}
// Collect now playing for this station (API has priority: covers + accurate metadata)