feat(player): звуки для сна (белый/розовый/коричневый шум) + Smart Sleep Fade
SleepSoundPlayer — процедурная генерация цветного шума через AudioTrack (розовый — фильтр Келлета, коричневый — random walk). В таймере сна выбор звука: радио плавно перетекает в выбранный шум (кроссфейд ≤90с), шум играет, к концу затухает — как в спеке («Smart Sleep Fade»). В шторке таймера — чипы выбора звука. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,8 @@ import javax.inject.Singleton
|
||||
@UnstableApi
|
||||
@Singleton
|
||||
class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
@ApplicationContext context: Context
|
||||
@ApplicationContext context: Context,
|
||||
private val sleepSoundPlayer: SleepSoundPlayer
|
||||
) {
|
||||
// Анализатор спектра реального звука — для «живого» эквалайзера.
|
||||
private val spectrumAnalyzer = AudioSpectrumAnalyzer()
|
||||
@@ -84,6 +85,8 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
|
||||
private companion object {
|
||||
const val FADE_MS = 20_000L // длительность плавного затухания в конце таймера
|
||||
const val CROSSFADE_MS = 90_000L // переход радио → звук для сна
|
||||
const val SOUND_VOL = 0.6f // комфортная громкость шума
|
||||
}
|
||||
|
||||
private val audioManager = context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
|
||||
@@ -247,39 +250,71 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Запустить таймер сна на [durationMs] мс. В последние FADE_MS звук плавно
|
||||
* затухает (экспоненциально, чтобы спад воспринимался естественно), затем пауза.
|
||||
* Запустить таймер сна на [durationMs] мс.
|
||||
* Без [sound]: в последние FADE_MS радио экспоненциально затухает, затем пауза.
|
||||
* Со [sound] («Smart Sleep Fade»): в начале радио кроссфейдится в звук для сна
|
||||
* (радио ↓, шум ↑), затем шум играет, в конце затухает — как в спеке.
|
||||
*/
|
||||
fun startSleepTimer(durationMs: Long) {
|
||||
fun startSleepTimer(durationMs: Long, sound: SleepSound? = null) {
|
||||
sleepJob?.cancel()
|
||||
exoPlayer.volume = 1f
|
||||
sleepSoundPlayer.stop()
|
||||
sleepJob = timerScope.launch {
|
||||
val end = SystemClock.elapsedRealtime() + durationMs
|
||||
val start = SystemClock.elapsedRealtime()
|
||||
val end = start + durationMs
|
||||
// Кроссфейд не длиннее трети таймера (для коротких интервалов).
|
||||
val crossfade = if (sound != null) CROSSFADE_MS.coerceAtMost(durationMs / 3) else 0L
|
||||
if (sound != null) sleepSoundPlayer.start(sound)
|
||||
while (true) {
|
||||
val remaining = end - SystemClock.elapsedRealtime()
|
||||
val now = SystemClock.elapsedRealtime()
|
||||
val remaining = end - now
|
||||
if (remaining <= 0L) break
|
||||
_sleepRemainingMs.value = remaining
|
||||
if (remaining <= FADE_MS) {
|
||||
// frac: 1 → 0; экспонента (frac^2) — громкость падает резче к концу.
|
||||
val frac = remaining.toFloat() / FADE_MS
|
||||
exoPlayer.volume = (frac * frac).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
if (sound != null) {
|
||||
val elapsed = now - start
|
||||
when {
|
||||
elapsed < crossfade -> {
|
||||
// Кроссфейд: радио вниз, шум вверх.
|
||||
val f = elapsed.toFloat() / crossfade
|
||||
exoPlayer.volume = (1f - f).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
sleepSoundPlayer.setVolume(f * SOUND_VOL)
|
||||
}
|
||||
remaining <= FADE_MS -> {
|
||||
// Финальное затухание шума.
|
||||
val frac = remaining.toFloat() / FADE_MS
|
||||
sleepSoundPlayer.setVolume((frac * frac) * SOUND_VOL)
|
||||
}
|
||||
else -> {
|
||||
// Радио отыграло — на паузу, шум на комфортной громкости.
|
||||
if (exoPlayer.isPlaying) exoPlayer.pause()
|
||||
sleepSoundPlayer.setVolume(SOUND_VOL)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
delay(150)
|
||||
} else {
|
||||
delay(1_000)
|
||||
if (remaining <= FADE_MS) {
|
||||
val frac = remaining.toFloat() / FADE_MS
|
||||
exoPlayer.volume = (frac * frac).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
delay(150)
|
||||
} else {
|
||||
delay(1_000)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
exoPlayer.pause()
|
||||
if (exoPlayer.isPlaying) exoPlayer.pause()
|
||||
exoPlayer.volume = 1f
|
||||
sleepSoundPlayer.stop()
|
||||
_sleepRemainingMs.value = null
|
||||
sleepJob = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Отменить таймер сна и вернуть полную громкость. */
|
||||
/** Отменить таймер сна, вернуть громкость и заглушить звук сна. */
|
||||
fun cancelSleepTimer() {
|
||||
sleepJob?.cancel()
|
||||
sleepJob = null
|
||||
exoPlayer.volume = 1f
|
||||
sleepSoundPlayer.stop()
|
||||
_sleepRemainingMs.value = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -299,6 +334,7 @@ class PlayerController @Inject constructor(
|
||||
|
||||
fun release() {
|
||||
audioManager.unregisterAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback)
|
||||
sleepSoundPlayer.stop()
|
||||
exoPlayer.release()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user